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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 100%]

...有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffuse=texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb*2.0; //float exponent = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).a; //finalDiffuse = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb; //float ratio = pow(2.0, exponent * 255.0 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...就是Everything,如图4-2所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

3. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 87%]

...没有第二组UV吗? 场景烘培好了,使用工具导出来,发现lightmap展开不正确,写定义shader直接把第二组UV不做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是导出设置问题吗? 2017-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

4. 定义shader-地形shader [ 87%]

...es/threeDimen/scene/terrain/terrain/splatalpha 0.png")); customMaterial.setLightMapTexture(Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/Assets/Scenes/Level/XunLongShi/Lightmap-0_comp_light.png")); customMaterial.setDiffuseTexture1(Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/te...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

5. 设置雾化导致unity卡死 [ 75%]

...ER_API_DESKTOP UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR   unity里面设置雾化后,再次打开unity工程的时候会卡死 附件 : --> 2020-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200923

6. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...nder上时,该渲染器是否投射阴影以及如何投射阴影 ScaleInLightmapLightMap缩放大小 LightmapIndex:LightMap索引号 Materials:Render材质列表 2.2 MeshRenderer的Material Material与Share Material的区别 Material 当我们引用修改这个属性的时候,LayaAir会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...ections**环境反射 ​ 支持使用Custom定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 ​ 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) ​ **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 ​ Fog场景雾化 **(6) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...ections**环境反射 ​ 支持使用Custom定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 ​ 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) ​ **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 ​ Fog场景雾化 **(6) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 65%]

...ections**环境反射 ​ 支持使用Custom定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 ​ 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) ​ **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 ​ Fog场景雾化 **(6) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...,默认 Lighting 组件是没有任何设置的,如图6-3 (图6-3) Lightmaps:光照贴图,可以是一组贴图,在没有烘焙的情况下,不需要点击加号+ Lighting Setting:光照贴图设置文件,下面我们将创建这个文件 Bake:Bake按钮用来生成烘焙 6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014