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大约有 258 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 100%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By  canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent  canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent  ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 99%]

...Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 98%]

...Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 97%]

...c Properties PropertyDefined By  continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation  disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation  fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 94%]

...or3): void Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:129 获取重力。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:135 获取重力。 Parameters value: Vector3 Returns void solverIterations get solverIterations(): number set solverIterations(value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

6. laya.components.Component [ 93%]

... Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.physics.CharacterController [ 91%]

...Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 89%]

...(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:176 获取重力。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:182 获取重力。 Parameters value: Vector3 Returns void Methods addConstraint addConstraint(constraint: ConstraintComponent, disableCollisions...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.component.Component3D [ 86%]

... Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D  enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D  isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Compone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. 3D物理引擎bug [ 86%]

...生成子弹,但是这时候枪口位置是在变化的,如果这时候获取到的枪口的位置就跟执行完动作时的位置不一样了,注意一下子弹生成的时机应该就好了 2020-05-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 17 赞同来自: 这个bug我也遇到了,场景内多刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527