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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 咨询一下.laya的辨率为什么和物理辨率不太一样啊 [ 100%]

咨询一下.laya的辨率为什么和物理辨率不太一样啊 咨询一下.laya的辨率为什么和物理辨率不太一样啊 物理辨率是500*820, 但是在laya Canvas 里的宽高多了好几倍啊 2018-07-26 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

2. 咨询一下.laya的辨率为什么和物理辨率不太一样啊 [ 99%]

咨询一下.laya的辨率为什么和物理辨率不太一样啊 咨询一下.laya的辨率为什么和物理辨率不太一样啊 设计的图片是500*820,但是在laya 的canvas 宽高多了很多倍啊. 图片只有一点点 2018-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

3. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

LayaAir屏幕适配及有效抗锯齿一、基础概念1.1 物理辨率1.2 缩放因子与逻辑辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高二、抗锯齿相关介绍2.1 锯齿产生的原因2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 想要通过根据物理辨率来进行渲染,来解决字体模糊问题 [ 98%]

想要通过根据物理辨率来进行渲染,来解决字体模糊问题 我们现在项目的设计尺寸的宽度是750,这个尺寸下,iphone 6/7/8都可以显示锐利字体。 但在iphone 6/7/8 plus ,iphone x 以及 1080p和2k屏下的游戏中,文字会发虚,是拉大导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

5. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 97%]

...面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理辨率 物理辨率简单理解就是硬件所支持的辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Laya.init(640, 1136)范围之外的背景图片怎么显示出来? [ 93%]

...浏览: 772 关注: 2 人 Jacket • 2018-01-14 13:19 我是想获取手机辨率来初始化这个尺寸的,但是获取到的是逻辑辨率,不是物理辨率,该怎么处理,才能获取到真正的物理辨率

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

7. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 93%]

...化。 ​ 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕辨率发展说起:   在早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3,它的辨率为320×480,在Iphone3上,一个像素等于一个屏幕物理像素。后来随着设备屏幕像素密...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

8. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 93%]

...化。 ​ 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕辨率发展说起:   在早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3,它的辨率为320×480,在Iphone3上,一个像素等于一个屏幕物理像素。后来随着设备屏幕像素密...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

9. laya2.0转换2d坐标为3d的坐标的时候,不兼容oppo渠道 [ 90%]

...交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: 在Oppo平台我们是使用物理辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计辨率下的2d点,两个参考系不一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

10. 开启视网膜模式导致脚本鼠标事件无法触发 [ 88%]

...您好,在使用宽度适配的时候开启了视网膜模式使用物理辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d坐标在计算时使用的是渲染辨率。现在使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计辨率下的2d点,两个参考系不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721