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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 开启视网膜模式导致脚本鼠标事件无法触发 [ 100%]

...您好,在使用宽度适配的时候开启了视网膜模式使用物理辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d3d坐标在计算时使用的是渲染辨率。现在使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计辨率下的2d点,两个参考系不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

2. laya2.0换2d坐标为3d的坐标的时候,不兼容oppo渠道 [ 99%]

...交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: 在Oppo平台我们是使用物理辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d3d接口在计算时使用的是渲染辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计辨率下的2d点,两个参考系不一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

3. 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 [ 95%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 无雨之地 使用物理辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d3d接口在计算时使用的是渲染辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计辨率下的2d点,两个参考系不一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

4. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 94%]

... 3 个回复 修仙中的小明 赞同来自: Laya_小小泽 使用物理辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d3d接口在计算时使用的是渲染辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计辨率下的2d点,两个参考系不一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

5. laya.display.Stage [ 60%]

...息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Stage_API3.0 [ 29%]

...alCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能 Static ALIGN_BOTTOM ALIGN_BOTTOM: string = "bottom" Defined in laya/display/Stage.ts:95 画布垂直居下对齐。 Static ALIGN_CENTER ALIGN_CENTER:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115