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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕辨率全部考虑到,有的辨率高,有的辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕辨率全部考虑到,有的辨率高,有的辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕辨率全部考虑到,有的辨率高,有的辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. laya.display.Stage [ 95%]

...息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...定的值来分配图表的纹理区域,以使其在纹理上有更高的辨率。如果值为0,则算法会根据图表的表面积和给定的辨率来估计一个合适的值,以便使图表在纹理上得到适当的表示。 从效果上看,该参数影响了图表在最终纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. laya.display.Stage_API3.0 [ 57%]

...alCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能 Static ALIGN_BOTTOM ALIGN_BOTTOM: string = "bottom" Defined in laya/display/Stage.ts:95 画布垂直居下对齐。 Static ALIGN_CENTER ALIGN_CENTER:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115