• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. [0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 [ 100%]

...d 赞同来自: 您好,这个问题我们跟进后是由于s_StencilOp在设置值的时候是一个Vector3类型的值,ide从.shader里面解析到的是Array类型导致赋值失败了;我们不建议您将引擎内置的状态相关的参数设置到uniformMap里面,您提到的别的sten...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231107

2. 自定义shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 [ 97%]

自定义shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 //重写渲染函数 public //重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ this.shaderValue.iTime += this.animeValue; let webgl2d = context.ctx instanceof Laya.WebGLContext2D if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

3. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 96%]

... BaseMaterial 实例。 BaseMaterial  _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial  _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial  _upload():void 上传材质。 BaseMaterial  clone():* 克隆。 B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. 2.0.2自定义shader不能使用动态批处理 [ 89%]

...r2.0.2的渲染库时,Laya.shader3D.add()的第二个参数enableInstance设置为false可以正常渲染自定义shader,但无法使用动态批处理节省批次。如果设置为true,shader无法渲染,但是调试信息显示节省了批次,且有一个批次的提交。 但是更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

5. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在摄像机渲染期间的不同点执行 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...集的是一个一个的独立的渲染指令 ```typescript setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 请问一下,可以为layacmd atlas 增加设置 prefix值的参数吗? [ 82%]

请问一下,可以为layacmd atlas 增加设置 prefix值的参数吗? RT,想自己管理图集的打包,如果有prefix值就方便很多了。不然需要自己写脚本修改前缀值,挺麻烦的 2017-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

8. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 81%]

...ND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 GlitterMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109