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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 100%]

...馈有问题的开发者,最终确认并非引擎问题。是开发者的设计尺寸的问题。比如设计的时候宽是750,而实际宽是1125或者更高的时候。那看起来就像是有问题。现在手机发展的很快,手机屏像素越来越高了。   是不是有问题,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

2. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 85%]

...参数说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 84%]

...参数说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 83%]

...参数说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

5. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 PC适配模式showall2.4 其它适配相关学习LayaAir屏幕适配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 屏幕自适应 [ 71%]

屏幕自适应 自适应模式选择的是SCALE_FIXED_AUTO,设计比例不变,根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT*/ 能否让他选择SCALE_EXACTFIT   因为在SCALE_FIXED_WIDTHSCALE_FIXED_HEIGHT,或出现黑边 附件 : --> 2017-10-24 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

7. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...帧满帧。 LayaAir 引擎中的画布大小,取决于项目中设定的设计宽高屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...使颜色在不同亮度范围下更加自然平衡。 由于 sRGB 在设计时考虑了人眼的感知特性,其色域相对较小,但覆盖了大多数常见 SDR 显示器,从而保证跨设备的颜色一致性。 需要注意的是,sRGB 也有局限性:色彩范围有限,无法覆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 [ 58%]

...置full能显示是因为full是会改变stage的宽高的(应用保持设计宽高不变,不缩放不变型,stage的宽高等于屏幕宽高) liuhang123 • 2017-10-10 14:20 那么,我这个在手机上的版本,stage又不能设置太大,都是1280*720的标准尺寸,应该怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

10. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 52%]

...显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一定是该问题导致),而纹理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714