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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 获取对象的名称 兼容问题 [ 100%]

...ayaAir引擎 获取对象的名称 兼容问题 获取类型的名称可以通过  class.name || class。toString().match(/function\s*([^(]*)\(/)[1];  但是获取对象的名称   对象.constructor.name 存在兼容问题 2017-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

2. laya.d3.shader.SubShader [ 97%]

...g 获取标记值。 SubShader  getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 SubShader  setFlag(key:String, value:String):void 加标记。 SubShaderMethod DetailgetFlag()method public function getFlag(key:String):String 获取标记值。 Parameters key:StringRetur...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name [ 93%]

laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name 2018-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 leonszheng 赞同来自: 问题已解决,是js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

4. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...LayaAir3-IDE)中一个至关重要的组成部分,它使开发者能够通过添加和使用引擎资源商店的第三方插件,或自定义插件来极大地扩展和增强IDE的核心功能。这种扩展性不仅允许开发者针对特定项目需求定制工作环境,还能提高开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 82%]

...erCompile3D。 ShaderCompile3D  getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 ShaderCompile3D  precompileShaderWithShaderDefine(publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):void 通过宏定义预编译shader。 ShaderCompile3D  registerMaterialDefine(na...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ani.bone.SlotData_API3.0 [ 81%]

...isplayByName(name: string): number Defined in laya/ani/bone/SlotData.ts:10 通过附件名称获取位置 Parameters name: string Returns number Globals "laya/ani/bone/SlotData" SlotData displayArr name getDisplayByName Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...色控制器的移动不完全受物理引擎的力学系统控制,而是通过显式的移动指令实现,这确保了游戏角色的移动更精确可控。 对于角色控制器,引擎默认使用胶囊碰撞形状(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 如何根据对象获取该对象类名?以前的用法在这边获取不了了。。。 [ 79%]

...该对象类名?以前的用法在这边获取不了了。。。 以前通过对象获取类名方法: obj.__class__和obj["__class__"]. 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 lvfy 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

10. 文本竖排排版布局 [ 79%]

...-03 21:51 浏览: 1715 关注: 4 人 Laya_XS • 2017-04-08 18:03 你可以通过ClassUtils类获取,但是前提你应该吧所需要获取的类提前注册的了! asdf131 • 2017-04-08 19:43 @Laya_XS:仅获得类的名称而已, 拿不到类的全名(包括包名或模块名):(My.u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408