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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Rigidbody3DProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.physicsClasspublic class Rigidbody3DInheritanceRigidbody3D PhysicsTriggerComponent PhysicsComponent Component Object Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physics/Rigidbody3D" Rigidbody3D Class Rigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy PhysicsTriggerComponent Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEdito...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Number 获取打破冲力阈值。 ConstraintComponent connectedBody : Rigidbody3D 获取已连接的刚体。 ConstraintComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 ConstraintComponent id : int[read-...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mo就不给了吧,重现只需要: let rigidBody = obj.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; rigidBody.enabled = false; rigidBody.destroy(); 原因就是销毁的时候,没有对_colliderShape进行非空判断 报错截图: 附件 : --> 2020-09-06 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200906
.../Component.ts:56 Returns void _setConnectRigidBody _setConnectRigidBody(A: Rigidbody3D, B: Rigidbody3D): void Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:285 连接两个刚体。 上面的限制太多,例如希望可以没有shape Parameters A: Rigidbody3D B: Rigidbody3D Returns...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
.../Component.ts:56 Returns void _setConnectRigidBody _setConnectRigidBody(A: Rigidbody3D, B: Rigidbody3D): void Inherited from ConstraintComponent._setConnectRigidBody Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:285 连接两个刚体。 上面的限制太多,例如希望可以没...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...再删除后有时会出问题。 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 如何往TiledMap格子内追加精灵 和创建精灵一样new Rand()出错 Skeleton动画销毁之后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...落下的,但是并没有 const rig = this.basketball.getComponent(Laya.Rigidbody3D); if (rig) { //默认不生效呢??? // rig.restitution = 0.9; // rig.gravity = new Laya.Vector3(0, -10, 0); // rig.override...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
.../Component.ts:56 Returns void _setConnectRigidBody _setConnectRigidBody(A: Rigidbody3D, B: Rigidbody3D): void Inherited from ConstraintComponent._setConnectRigidBody Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:285 连接两个刚体。 上面的限制太多,例如希望可以没...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....atlas的区别 view和Dialog区别 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 问题状态 最新活动: 2016-10-16 15:31 浏览: 3441 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20161016