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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 100%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Rigidbody3DProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.physicsClasspublic class Rigidbody3DInheritanceRigidbody3D PhysicsTriggerComponent PhysicsComponent Component Object Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 96%]

...tected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physics/Rigidbody3D" Rigidbody3D Class Rigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy PhysicsTriggerComponent Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEdito...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent [ 96%]

... Number 获取打破冲力阈值。 ConstraintComponent  connectedBody : Rigidbody3D 获取已连接的刚体。 ConstraintComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 ConstraintComponent id : int[read-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 刚体组件销毁的bug [ 94%]

...mo就不给了吧,重现只需要: let rigidBody = obj.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; rigidBody.enabled = false; rigidBody.destroy();  原因就是销毁的时候,没有对_colliderShape进行非空判断   报错截图:   附件 : --> 2020-09-06 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200906

5. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 87%]

.../Component.ts:56 Returns void _setConnectRigidBody _setConnectRigidBody(A: Rigidbody3D, B: Rigidbody3D): void Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:285 连接两个刚体。 上面的限制太多,例如希望可以没有shape Parameters A: Rigidbody3D B: Rigidbody3D Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 86%]

.../Component.ts:56 Returns void _setConnectRigidBody _setConnectRigidBody(A: Rigidbody3D, B: Rigidbody3D): void Inherited from ConstraintComponent._setConnectRigidBody Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:285 连接两个刚体。 上面的限制太多,例如希望可以没...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. destroy()销毁精灵不起作用 [ 82%]

...再删除后有时会出问题。 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 如何往TiledMap格子内追加精灵 和创建精灵一样new Rand()出错 Skeleton动画销毁之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

8. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 80%]

...落下的,但是并没有 const rig = this.basketball.getComponent(Laya.Rigidbody3D);         if (rig) {             //默认不生效呢???             // rig.restitution = 0.9;             // rig.gravity = new Laya.Vector3(0, -10, 0);             // rig.override...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

9. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 76%]

.../Component.ts:56 Returns void _setConnectRigidBody _setConnectRigidBody(A: Rigidbody3D, B: Rigidbody3D): void Inherited from ConstraintComponent._setConnectRigidBody Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:285 连接两个刚体。 上面的限制太多,例如希望可以没...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. Dialog和View用destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? [ 74%]

....atlas的区别 view和Dialog区别 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 问题状态 最新活动: 2016-10-16 15:31 浏览: 3441 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161016