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粒子系统随机数种子问题 一些前提: Unity内粒子制作: 1.粒子使用了Shape类型为Cone2.RenderMode为Mesh3.粒子发射设置了0秒发射4个粒子4.其余设置基本是默认状态5.粒子通过设置了随机数种子来达到需要的效果6.Laya引擎版本2.12.2 Unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
...laya/d3/math/Rand" Rand Class Rand Rand 类用于通过32位无符号整型随机种子创建随机数。 Hierarchy Rand Index Constructors constructor Properties seeds Accessors seed Methods getFloat getSignedFloat getUint getByteFromInt getFloatFromInt Constructors constructor new Rand(seed: numbe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...c class RandInheritanceRand Object Rand 类用于通过32位无符号整型随机种子创建随机数。 Public Properties PropertyDefined By seed : uint 获取随机种子。 Rand seeds : Uint32Array获取随机种子。RandPublic Methods MethodDefined By Rand(seed:uint) 创建一个 R...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...c class RandInheritanceRand Object Rand 类用于通过32位无符号整型随机种子创建随机数。 Public Properties PropertyDefined By seed : uint 获取随机种子。 Rand seeds : Uint32Array获取随机种子。RandPublic Methods MethodDefined By Rand(seed:uint) 创建一个 R...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
随机数的种子怎么设置 2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: js中没有随机数种子... 2017-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
[LayaAir3]3d粒子系统没勾选自动随机数种子时部分发射形状的随机数序列不固定 版本3.2.3,使用3d粒子系统时,在没勾选自动随机数种子的情况下,发射形状使用box和circle时表现正常,使用cone、hemiSphere、sphere时表现不正常。分析...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250124
...s RandXInheritanceRandX Object Rand 类用于通过128位整型种子创建随机数,算法来自:https://github.com/AndreasMadsen/xorshift。 Public Properties PropertyDefined By defaultRand : RandX[static] 基于时间种子的随机数。RandXPublic Methods MethodDefined By RandX(seed:Ar...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...s RandXInheritanceRandX Object Rand 类用于通过128位整型种子创建随机数,算法来自:https://github.com/AndreasMadsen/xorshift。 Public Properties PropertyDefined By defaultRand : RandX[static] 基于时间种子的随机数。RandXPublic Methods MethodDefined By RandX(seed:Ar...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
.../math/RandX" RandX Class RandX Rand 类用于通过128位整型种子创建随机数,算法来自:https://github.com/AndreasMadsen/xorshift。 Hierarchy RandX Index Constructors constructor Properties defaultRand Methods random randomint Constructors constructor new RandX(seed: any[]): RandX Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...活个数。 ShurikenParticleSystem autoRandomSeed : Boolean是否使用随机种子。 ShurikenParticleSystem colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem duration : Numbe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513