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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. 粒子系统随机数种子问题 [ 100%]

粒子系统随机数种子问题 一些前提: Unity内粒子制作: 1.粒子使用了Shape类型为Cone2.RenderMode为Mesh3.粒子发射设置了0秒发射4个粒子4.其余设置基本是默认状态5.粒子通过设置了随机数种子来达到需要的效果6.Laya引擎版本2.12.2   Unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

2. 随机数的种子怎么设置 [ 97%]

随机数的种子怎么设置 2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: js中没有随机数种子...   2017-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

3. laya.d3.math.Rand_API3.0 [ 95%]

...3/math/Rand" Rand Class Rand Rand 类用于通过32位无符号整型随机种子创建随机数。 Hierarchy Rand Index Constructors constructor Properties seeds Accessors seed Methods getFloat getSignedFloat getUint getByteFromInt getFloatFromInt Constructors constructor new Rand(seed: number): Ra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. [LayaAir3]3d粒子系统没勾选自动随机数种子时部分发射形状的随机数序列不固定 [ 94%]

[LayaAir3]3d粒子系统没勾选自动随机数种子时部分发射形状的随机数序列不固定 版本3.2.3,使用3d粒子系统时,在没勾选自动随机数种子的情况下,发射形状使用box和circle时表现正常,使用cone、hemiSphere、sphere时表现不正常。分析...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250124

5. laya.d3.math.Rand [ 93%]

...s RandInheritanceRand Object Rand 类用于通过32位无符号整型随机种子创建随机数。 Public Properties PropertyDefined By  seed : uint 获取随机种子。 Rand  seeds : Uint32Array获取随机种子。RandPublic Methods  MethodDefined By  Rand(seed:uint) 创建一个 Rand ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.math.Rand [ 93%]

...s RandInheritanceRand Object Rand 类用于通过32位无符号整型随机种子创建随机数。 Public Properties PropertyDefined By  seed : uint 获取随机种子。 Rand  seeds : Uint32Array获取随机种子。RandPublic Methods  MethodDefined By  Rand(seed:uint) 创建一个 Rand ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.math.RandX [ 91%]

...spublic class RandXInheritanceRandX Object Rand 类用于通过128位整型种子创建随机数,算法来自:https://github.com/AndreasMadsen/xorshift。 Public Properties PropertyDefined By  defaultRand : RandX[static] 基于时间种子的随机数。RandXPublic Methods  MethodDefined By  R...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.math.RandX [ 91%]

...spublic class RandXInheritanceRandX Object Rand 类用于通过128位整型种子创建随机数,算法来自:https://github.com/AndreasMadsen/xorshift。 Public Properties PropertyDefined By  defaultRand : RandX[static] 基于时间种子的随机数。RandXPublic Methods  MethodDefined By  R...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.math.RandX_API3.0 [ 84%]

...als "laya/d3/math/RandX" RandX Class RandX Rand 类用于通过128位整型种子创建随机数,算法来自:https://github.com/AndreasMadsen/xorshift。 Hierarchy RandX Index Constructors constructor Properties defaultRand Methods random randomint Constructors constructor new RandX(seed: any[]): R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 82%]

...载的时候,仍然会下6个。当然,如果你不是插件版本的种子,那就直接使用已下载好的公共的插件版本就好了,无需加载。所以,弊端就是假如你的游戏产品正好是玩家的种子插件,才会遇到。因此,开发者尽量不要去使用beta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714