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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 (图1-1) Mesh数据: 一个网格数据中包含了很多的数据信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 90%]

...数据。 BaseMesh  boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh  boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其数据。 BaseMesh  positions : Array[read-only] 获取网格顶点,请重载此方法。 BaseMesh  subMes...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. 如何获取3d模型的顶点,我想改变顶点来让模型变形 [ 90%]

如何获取3d模型的顶点,我想改变顶点来让模型变形 网格的顶点信息如何获取?我要操纵顶点实现变形等操作。 2018-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 hj 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

4. 顶点动画问题 [ 88%]

顶点动画问题 Laya支持顶点动画吗,有的话可以给一个例子。想在程序中修改顶点动画的比例。 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

5. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数Max Bones/Vertex4.2 最大骨骼权重 Max Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明模型导入设置 Author: Charley && 孟星...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 顶点变形动画不工作 [ 87%]

LayaAir引擎 顶点变形动画不工作 我刚从别的引擎转过来,我的3D人物模型需要眨眼、微笑、悲伤等,是用Morph Target实现的。 我想问,你们的转换工具会支持吗?谢谢。   追加问题: 模型包含了骨骼动画和顶点变形动画,我用Ble...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

7. 2.0 模型导出顶点乱了 [ 85%]

2.0 模型导出顶点乱了 如题,其他模型都ok,麻烦帮忙这个模型是什么问题 附件 : --> models.zip 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

8. LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 85%]

LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色器代码如下:   void vert (inout appdata_full v)          {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

9. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 [ 84%]

为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 第一张精灵数最少,面数最多,帧数最低。 第二张图面数比第三张少,精灵数比第三张图多,但是帧数却更低。 为啥造成这样对结果。除了面数和顶点数还有其他影响原因吗? 3d模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311