• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...erer的Material Material与Share Material的区别 Material 当我们引用修改这个属性的时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的MeshRederer组件。 那么,什么是第一个实例化后的material呢? 每个MeshRenderer组件里有个Materals...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 92%]

...yDefined By  boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改数据。 BaseMesh  boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改数据。 BaseMesh  boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改数据。 BaseMesh  posi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...: (动图1-1) 当选中某一模型后,可以在属性设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 二、模型的场景(Scene)导入设置说明 一个模型中,可能会包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. laya.d3.resource.models.Mesh [ 83%]

...rtyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改数据。 BaseMesh boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改数据。 BaseMesh boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改数据。 BaseMesh  InverseA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. 3D导出插件导出顶点数与unity模型中的顶点数不同 [ 79%]

...tive2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 3D模型无法修改scale? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

7. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 78%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 74%]

...的属性就应用在我们的shader中了。 ##### 2.3 如何高性能的修改渲染个数drawNums、位置、自定义Instance属性 通过drawMeshInstance的示例,我们看到,可以性能很高的修改900个小球的颜色以及位置,这就用到了这个功能另外的方法。 首先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714