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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...信息,Shader中常见顶点,法线等数据都是从Mesh数据获取而来 一个标准网格数据由以下几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置集合 Topology:Mesh基本片元类型 Index:索引数据,描述顶点组合片元整数集合 Vertex:顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. laya.d3.resource.models.Mesh [ 93%]

...d Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 88%]

...tring Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/reso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 82%]

...Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改其数据。 BaseMesh  boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh  boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...可以设置两个光滑度来源,分别从AlbedoTexturealpha通道去获取、从MetallicGloassTexturealpha通道去获取。实际上是将物体表面材质光滑度映射到AlbedoTexture贴图alpha通道、或者映射到MetallicGloass贴图alpha通道上,这样可以根据物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 61%]

...中返回完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设加载与使用(.lh) 有一些模型或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 关联shaderuniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 59%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取ID就可以去修改对应属性了。 下面是我们自定义材质中对 _shaderValues 使用封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 关联shaderuniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 58%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取ID就可以去修改对应属性了。 下面是我们自定义材质中对 _shaderValues 使用封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 关联shaderuniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取ID就可以去修改对应属性了。 下面是我们自定义材质中对 _shaderValues 使用封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715