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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 100%]

...-only] Buffer _byteLength : int = 0Buffer  canRead : Boolean[read-only] 获取是否可读。 VertexBuffer3D  vertexCount : int[read-only] 获取顶点个数。 VertexBuffer3D  vertexDeclaration : VertexDeclaration 获取顶点声明。 VertexBuffer3DProtected Properties Hide Inherited Protec...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 99%]

...-only] Buffer _byteLength : int = 0Buffer  canRead : Boolean[read-only] 获取是否可读。 VertexBuffer3D  create : Function[static] 创建VertexBuffer3D。 VertexBuffer3D _enableAtributes : Array[static] Buffer  vertexCount : int[read-only] 获取顶点个数。 VertexBuffer3D  vertexD...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 95%]

...an): VertexDeclaration Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:82 获取顶点声明。 Parameters vertexFlag: string 顶点声明标记字符,格式为:"POSITION,NORMAL,COLOR,UV,UV1,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES,TANGENT"。 Default value compatible: boolean = true Returns VertexDeclaration 顶...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置的集合 Topology:Mesh的基本片元类型 Index:索引数据,描述顶点组合片元的整数集合 Vertex:顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 92%]

...Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改其数据。 BaseMesh  boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh  boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D_API3.0 [ 88%]

...xBuffer.vertexDeclaration Defined in laya/d3/graphics/VertexBuffer3D.ts:22 获取顶点声明。 Returns VertexDeclaration | null Overrides VertexBuffer.vertexDeclaration Defined in laya/d3/graphics/VertexBuffer3D.ts:26 获取顶点声明。 Parameters value: VertexDeclaration | null Returns void Me...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

... ```typescript static addInclude(fileName, txt): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index) ``` - 9.是否开启调试模式设置:在调试代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

...tatic addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: string): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: number): SubShader ``` - 9.是否开启调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...tatic addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: String): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: Number): SubShader ``` - 9.是否开启调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeVertexBuffer3D_API3.0 [ 85%]

...aration Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:15 获取顶点声明。 Returns VertexDeclaration | null Overrides VertexBuffer3D.vertexDeclaration Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:19 获取顶点声明。 Parameters value: VertexDeclaration | ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115