大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...NDINDICES0: number = 5 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:21 顶点骨骼索引数据 Static MESH_BLENDWEIGHT0 MESH_BLENDWEIGHT0: number = 6 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:23 顶点骨骼权重数据 Static MESH_COLOR0 MESH_COLOR0: number = 1 Defined in laya/d3/graphi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...fer3DInheritanceVertexBuffer3D Buffer Object VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindedIndexBuffer : *[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-on...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...VertexBuffer3D Buffer laya.resource.Resource VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindActive : Object[static] Buffer _bindVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) 我写了个自定义的3D图形 图形没问题,就是光照没有背面的效果,应该是顶点数据的问题,请教顶点结构这里要怎么写 -- 我看boxMesh是有(x,y,z,r,g,b,uv1,uv2)好像是这样,后面5位是猜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
[LayaAir3]3d节点改变网格顶点数据后显示效果没变化 版本3.2.3, 暂时通过改变网格顶点数据以后关开MeshFilter的enabled规避这个问题了 附件 : --> TestChangeVertexData.zip 2025-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250224
...渲染二、在LayaAir-IDE中使用2.1 添加自由形态光2.2 多边形顶点2.3 衰减范围三、通过代码使用2D自由形态光 Author: Charley 本篇文档仅介绍自由形态光的特有属性,灯光的通用属性介绍在灯光基类文档中,如未阅读,请点击此处查看:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s和indices数据原理(3d球体) 下面的这段代码看不懂 关于顶点和顶点索引为何要这么写。我知道是3点确定一个面,然后球体有很多面构成。就是不清楚顶点和顶点索引如何对应,才符合这边要求。需要哪方面的知识。求解 附件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161207
...: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:10 顶点色顶点数据宏 Static SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:16 instance调用宏 Static SHADERDEFINE_TANGENT SHADERDEFINE_TANGENT:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...数据。 BaseMesh boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其数据。 BaseMesh positions : Array[read-only] 获取网格顶点,请重载此方法。 BaseMesh subMes...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着色器八、LayaAir-IDE内置2D着色器自定义2D着色器 一、概述 2D自定义着色器(Shader)属于一种高阶的引擎能力,这项功能在绝大多数项目中可能并不常见。然...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010