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...NDINDICES0: number = 5 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:21 顶点骨骼索引数据 Static MESH_BLENDWEIGHT0 MESH_BLENDWEIGHT0: number = 6 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:23 顶点骨骼权重数据 Static MESH_COLOR0 MESH_COLOR0: number = 1 Defined in laya/d3/graphi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...fer3DInheritanceVertexBuffer3D Buffer Object VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindedIndexBuffer : *[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-on...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...VertexBuffer3D Buffer laya.resource.Resource VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindActive : Object[static] Buffer _bindVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) 我写了个自定义的3D图形 图形没问题,就是光照没有背面的效果,应该是顶点数据的问题,请教顶点结构这里要怎么写 -- 我看boxMesh是有(x,y,z,r,g,b,uv1,uv2)好像是这样,后面5位是猜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...s和indices数据原理(3d球体) 下面的这段代码看不懂 关于顶点和顶点索引为何要这么写。我知道是3点确定一个面,然后球体有很多面构成。就是不清楚顶点和顶点索引如何对应,才符合这边要求。需要哪方面的知识。求解 附件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161207
...: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:10 顶点色顶点数据宏 Static SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:16 instance调用宏 Static SHADERDEFINE_TANGENT SHADERDEFINE_TANGENT:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着色器自定义2D着色器 一、概述 2D自定义着色器(Shader)属于一种高阶的引擎能力,这项功能在绝大多数项目中可能并不常见。然而,对于那些追求更精细...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...数据。 BaseMesh boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其数据。 BaseMesh positions : Array[read-only] 获取网格顶点,请重载此方法。 BaseMesh subMes...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...RenderOBJCreate.createIndexBuffer3D来创建 VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Hierarchy VertexBuffer VertexBuffer3D NativeVertexBuffer3D Index Constructors constructor Properties _buffer _bufferType _bufferUsage _byteLength _glBuffer Accessors bufferUsage canRead instanceBuffer vertexDe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...距离。 Parameters ray:Ray — 射线。 vertexDatas:Float32Array — 顶点数据。 vertexDeclaration:VertexDeclaration — 索引数据。 indices:Uint16Array — 输出三角形顶点0。 outHitInfo:RaycastHit — 输出三角形顶点1。 ReturnsBoolean — 射线距离三角形的距...
来源: laya_api 发布时间: 20170929