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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 骨骼动画用了网格,出现问题? [ 100%]

骨骼动画用了网格,出现问题? 如题,在场景编辑器里网格显示正常, 在浏览器里运行出现问题   附件 : --> 2018-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 天道酬...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

2. 骨骼动画蒙皮和网格动画性能问题 [ 99%]

骨骼动画蒙皮和网格动画性能问题 我在做的一个页面中使用了骨骼动画蒙皮, 当单位超过50个, 帧数就会到30左右; 如果我用帧动画, 即使页面上面有400个也会很流畅; 这个问题能优化吗? 还是只能这样了 2017-03-07 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

3. 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 [ 97%]

1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加,请问下怎么修改才能合并渲染批次呀? 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

4. 1个骨骼动画,为何drawcall不是1,资源都在一个大图上 [ 96%]

1个骨骼动画,为何drawcall不是1,资源都在一个大图上   附件 : --> 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果用到网格和换肤的话,会导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

5. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...纹理坐标。纹理坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(可选) 在蒙皮网格中,混合指数表示哪些骨骼影响顶点,骨骼重量描述这些骨骼对顶点的影响程度 Topology:片元拓扑 网格的拓扑结构定义了索引缓冲区的结构,而索...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 [ 93%]

...吗? 2018-06-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Chen 赞同来自: 一个骨骼动画,一般只需要一个批次渲染的,但是像我上传的骨骼动画(使用了网格附件的),批渲染会被打断~  我觉得即使网格附件的渲染也可以合并在一个批次里面的 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

7. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 92%]

...、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼节点信息。 #### *.lmat格式数据文件 `*.lmat`文件是材质数据文件。可以生成模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 92%]

...、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼节点信息。 #### *.lmat格式数据文件 `*.lmat`文件是材质数据文件。可以生成模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 92%]

...、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼节点信息。 #### *.lmat格式数据文件 `*.lmat`文件是材质数据文件。可以生成模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? [ 91%]

...型的第一个lm,也就是身体那个meshSprite3d,它包含了66块骨骼,因为移动web端最大支持25块骨骼,我们对骨骼进行了拆分,拆成了6个部分,具体算法规则在这里不做细数。因此占用6个drawcall。以上drawcall远大于2,都是此类型原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712