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大约有 466 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 屏幕适配-对齐模式 [ 100%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

2. 屏幕适配-对齐模式 [ 99%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

3. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...间距 space 子对象之间的水平间隔,以像素为单位。 对齐模式 align 布局元素的垂直对齐,共有四个选项。none:不进行垂直对齐,left:居顶垂直对齐,center:居中垂直对齐,right:居底垂直对齐,默认为none。 跳过隐藏节点 skipHidd...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 圆环不跟随 sprite 一起缩放? [ 92%]

... 提交 1 个回复 青刀快马 赞同来自: 180*****391 使用 canvas 模式。 初始化时不要使用 webgl, 这样就行了  Laya.init(Browser.width, Browser.height); 2019-03-18 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

5. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 91%]

...多bug...完整意料之外... 如果游戏使用SCALE_NOBORDER这个缩放模式,然后游戏内根据屏幕大小进行适配,可以保证所有元件长宽比保持不变,界面布局可以通过应用级别适配。这本身是一个非常简单的活,框架级别也就十行代码就可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

6. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 91%]

...个白色的正方形 利用drawlines绘制的遮罩如下图所示 canvans模式下,用drawlines加入遮罩后, 白色正方形的只有一半显示出来了, 这是期望的结果   webgl模式下,用drawlines加入遮罩后, 白色正方形全部没显示出来了, 这是 不 符合期望的结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

7. 关于适配有点疑惑 [ 90%]

...artScale_Scale_SHOW_ALL 这个demo中,我修改js代码测试几种适配模式,有一些困惑   我分别用noscale, fixedwidth, fixedheight进行试验, 代码如下:var rect; (function() { Laya.init(550, 400); // Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; // Laya.stage.scaleMode = "nos...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

8. 使用webgl之后toDataUrl返回黑色的图像 [ 89%]

...dAt(0).drawToCanvas(100, 100, 0, 0).getCanvas().toDataURL(); 但在WebGL的模式下,实现在laya.core.js的20644行,drawToCanvas返回的是pixels:Uint8Array,这东西怎么变成HTMLCanvas?   如果只能变成Texture,那么我需要存盘的问题仍然没有解决,而且我也没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

9. 安卓app加载场景错误 [ 89%]

...read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 我这样载入场景问题出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

10. graphics 绘制线条粗细不一样 [ 88%]

graphics 绘制线条粗细不一样 rt webgl 模式下 graphics 绘制线条粗细一样 canvas 正常 版本最新 this.graphics.drawRect(0,0,100,100,null,"#000000",2) 效果: 代码:             var sp:Sprite = new Sprite();             this.addChild(sp);          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510