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大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

2D网格渲染器一、简介二、在LayaAir-IDE中使用2.1 材质2.2 网格2.3 纹理与颜色2.4 平铺偏移三、通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

2. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

2D寻路一、概述二、2D导航网格表面2.1 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

2D灯光与网格一、灯光与网格的关系二、灯光组件的通用属性2.1 灯光颜色(Color)2.2 灯光强度(Intensity)2.3 图层遮罩(Layer Mask)2.4 阴影三、进阶使用3.1 图层遮罩的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. [LayaAir3]laya3.3的2.5D瓦片怎么烘培2D寻路网格 [ 95%]

[LayaAir3]laya3.3的2.5D瓦片怎么烘培2D寻路网格 我看TileMapLayer的API里有个navigationEnable属性,但是IDE面板没有,是要在代码里开启吗 还是启用物理后当普通精灵从碰撞器数据直接烘培就行 2025-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216

5. [LayaAirIDE3]导航2D网格 areas在编辑的时候没有任何反应 [ 92%]

[LayaAirIDE3]导航2D网格 areas在编辑的时候没有任何反应 在LayaAir3.3 中,Nav mesh surface中 areas中的编辑形状没有反应,不知道怎么回事 我要添加unwalk区域,但是这个areas无法使用,我不确定是我用错了,还是有bug 附件 : --> LayaProject10....

来源: Laya_社区 发布时间: 20250522

6. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 90%]

...销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 90%]

...销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 90%]

...销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 渲染组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

2D渲染组件2D网格渲染器Spine渲染器2D拖尾渲染器2D线渲染器2D粒子渲染器瓦片地图层2D渲染组件 2D渲染组件,当前有6个,分别是2D网格渲染器、Spine渲染器、2D拖尾渲染器、2D线渲染器、2D粒子渲染器、瓦片地图层。 注意:基于性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. [LayaAir3]3d拖尾在clear之后网格uv分布有问题 [ 89%]

[LayaAir3]3d拖尾在clear之后网格uv分布有问题 版本3.3.0-beta2, 分析验证后发现是 TrailGeometry.clear() 函数中没有把 _totalLength 置0,另外 TrailBaseFilter._totalLength 相关逻辑没删干净 附件 : --> TestTrailClear.zip 2025-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250310