• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. laya.particle.shader.value.ParticleShaderValue_API3.0 [ 100%]

...rotected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/particle/shader/value/ParticleShaderValue" ParticleShaderValue Class ParticleShaderValue 2D粒子 Hierarchy Value2D ParticleShaderValue Index Constructors constructor Properties ALPHA alpha clipMatDir clipMatPos clipOff color colorAdd...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2dshader例子? [ 97%]

shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2dshader例子? private initShader(): void { var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

3. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

... 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着色器自定义2D着色器 一、概述 2D自定义着色器(Shader)属于一种高阶的引擎能力,这项功能在绝大多数项目中可能并不常见...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

4. 2.0怎么做水波纹和翻牌等以前2D Shader的效果? [ 96%]

2.0怎么做水波纹和翻牌等以前2D Shader的效果? 以前laya1.0的时候使用shader来实现水波纹和翻牌等特效。现在2.0不支持2DShader(至少翻遍论坛都是这么说的),那么我们现在应该怎么实现这样的效果?能够给个简单的示例代码或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

5. 2d 自定义shader [ 96%]

2d 自定义shader 如何给v_testValue 赋值 //顶点着色器程序和片元着色器程序。             let vs: string = `attribute vec2 position;             attribute vec2 texcoord;             attribute vec4 color;             uniform vec2 si...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

6. 关于要自定shader的同学 [ 96%]

关于要自定shader的同学 1.自定义shader 的时候出现了图片小于512就会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

7. 自定义shader-地形shader [ 95%]

...Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; initShader(); var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/terrain.ls")); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-38, 180, 0), f...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

8. Laya2.0 的2d如何编写自定义shader [ 95%]

Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 目前官网文档的2d自定义shader应该是针对laya1.0,laya2.0改如何做2d的自定义shader? 目前想做的效果是一种圆形的进度条,即希望可以顺时针裁剪一张2d图片,如果不用shader,有没有什么其他能用于实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

9. Native什么时候能支持2D模式下的shader[ 95%]

Native什么时候能支持2D模式下的shader? Native什么时候能支持2D模式下的shader?现在在web下可以使用。 项目需要用shader实现一些2D特性,希望laya早日支持native shader。 2017-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

10. 请问关于2.0引擎 typescript 2D shader 文档中例子的问题 [ 94%]

请问关于2.0引擎 typescript 2D shader 文档中例子的问题 1) 例子中 Laya.Value2D 的继承类需要设置 this.position, 但你类 Value2D 并没有 position 2) myShaderSprite 中使用的 Laya.Buffer.append 函数, 但 Laya.Buffer 找不到 append 方法 3) myShaderSprite 中的 custo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921