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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 100%]

...erCompile3D。 ShaderCompile3D  getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 ShaderCompile3D  precompileShaderWithShaderDefine(publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):void 通过宏定义预编译shader。 ShaderCompile3D  registerMaterialDefine(na...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. 其他 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...n = 3, Error = 2, Fatal = 1, Close = 0, }; 在js脚本中,开发者可以通过以下函数设置日志级别,默认值为5: if( window.conch ) { //值为0:表示关闭所有日志输出 //值为1:表示只有Fatal日志输出 //值为2:表示只有Fatal和Error日志输出 //值为n:表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. laya.spine.SpineTemplet_API3.0 [ 94%]

...meByIndex(index: number): string Defined in laya/spine/SpineTemplet.ts:108 通过索引得动画名称 Parameters index: number Returns string getSkinIndexByName getSkinIndexByName(skinName: string): number Defined in laya/spine/SpineTemplet.ts:119 通过皮肤名字得到皮肤索引 Parameters ski...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 94%]

...al DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEP...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.shader.Shader3D [ 93%]

...取子着色器。 Shader3D  propertyNameToID(name:String):int[static] 通过Shader属性名称获得唯一ID。 Shader3DPublic Constants ConstantDefined By  PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D  PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 92%]

...  DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial  DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial  DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 92%]

...ineMask: any[]): void Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:273 deprecated 通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 Parameters shaderName: string Shader名称。 subShaderIndex: number 子着色器索引。 passIndex: number 通道索引。 Rest ...defineMask: any[...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

... 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Windows扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接库的形式,将Steam官方提供的扩展功能集成到用LayaAir开发的游戏中,以便在游戏上架Steam商店后使用这些功能。 对接Steam的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. laya.d3.component.Animator [ 89%]

... 派发事件。 EventDispatcher  getClip(playName:String):AnimationClip 通过播放名字获取动画片段。 Animator  getClipCount():int 获取动画片段个数。 Animator hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929