大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...,我们的cullingMask是 除了UI层,都需要。 那么子对象名称就是 culling_mask=all|!ui 如果我们的cullingMask是,只要ui和fx层,那么子对象名称就是 culling_mask='ui|fx' 如下图所示,我为摄相机和灯光都添加了culling_mask子对象,这个子对象会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...码,调用Steam SDK中的接口实现成就功能,参数achievementID就是图3-1中的“API名称”, bool SteamManager::SetAchievement(const char* achievementID) { if (!m_bInitialized || !SteamUserStats()) { // Steam未初始化或统计接口不可用 return false; } if (!SteamUser()->B...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...选,Init Item Num 将只在IDE内起作用,运行期不起作用。也就是只作为一个IDE内的演示用途。 Item Data 可以提供每个item的简单数据。 Layout 参考布局容器 Clipping 是否开启剪裁。开启后,超出容器尺寸的内容将会被隐藏。 Selection 参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...source/BaseTexture.ts:144 gamma矫正值 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:173 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resourc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ined in laya/resource/BaseTexture.ts:110 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:133 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuM...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...对值。 Default value offsetX: number = 0 X 轴偏移量(可选)。 就是[x,y]相对于原始小图片的位置。一般都是正的,表示裁掉了空白边的大小,如果是负的一般表示加了保护边 Default value offsetY: number = 0 Y 轴偏移量(可选)。 Default value s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ined in laya/resource/BaseTexture.ts:110 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:133 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuM...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Component、Script和Script3D。 LayaAir3.0合并了Script和Script3D,也就是只使用Script即可。Script3D仍然可以使用,但它只是Script的别名。Script可以挂载到2D对象,也可以挂载到3D对象。 4.2 LayaAir2中,Component与Script的区别,是Component主要通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...source/BaseTexture.ts:144 gamma矫正值 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:173 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuM...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115