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大约有 255 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. laya.d3.core.material.RenderState [ 100%]

...混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。RenderState  BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationRenderState  BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT : int = 2[static] 混合方程枚举_反序减法,例:destination - sourceRenderState  BLENDEQUATIO...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. 图集打包分裂严重 [ 97%]

图集打包分裂严重 laya\assets\ad目录下的切图,打包后被分配到了三个目录 bin\ad\... 和  bin\res\atlas\ad\... 和  bin\res\atlas\ad.png 这也太乱了太分裂了,统一放在res\atlas\ad目录下,方便做分包加载。   附件 : --> 2020-08-24 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200824

3. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 95%]

...ansform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial  _upload():void 上传材质。 BaseMaterial  clone():* 克隆。 BaseMaterial  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial  setShade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya有没有进入舞台和移除舞台时触发的事件,类似于Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.ADDED_TO_STAGE [ 94%]

...移除舞台时触发的事件,类似于Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.ADDED_TO_STAGE 2019-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 朝暮 赞同来自: 新手,没百度出来,求指教,感...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

5. FB playable Ad 上传zip成功到facebook,广告播放之后,demo不运行? [ 93%]

FB playable Ad 上传zip成功到facebook,广告播放之后,demo不运行? 2020-03-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 155*****727 赞同来自: 不忘初心 现在我也是到这一步了,z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

6. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 90%]

...transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):GlitterMaterial[static] 加载闪光材质。 GlitterMaterial onAsynLoaded(url:S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 90%]

...nderMode : int 获取渲染状态。 ParticleMaterial renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial  SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

8. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 89%]

...enParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 88%]

...粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_ROUGHNESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_HAS_PBRINFO : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_HAS_TANGENT : int = 0[static] PBRMater...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 85%]

...ha srcBlendRGB stencilOp stencilRef stencilTest stencilWrite BLENDEQUATION_ADD BLENDEQUATION_MAX BLENDEQUATION_MIN BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT BLENDEQUATION_SUBTRACT BLENDPARAM_BLENDCOLOR BLENDPARAM_BLEND_ONEMINUS_COLOR BLENDPARAM_DST_ALPHA BLENDPARAM_DST_COLOR BLENDPARAM_ONE BLENDPARAM_ONE_MINUS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102