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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 修改生成 layaUI.max.all.ts文件的模板 [ 100%]

...我要修改一些东西,不是修改 layaUI.max.all.ts文件本身,而是修改生成它的模板 2017-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: src—>ui文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

2. LayaAir 打包apk报错问题 [ 87%]

...不是<script src="src/ui/layaUI.max.all.js"></script>加载 而是我自己写的加载js文件的方法 打包后报错用这种方式求怎么解决 我可以把实验的项目上传 你们看一下就懂了 我用js写的项目 项目里面loadScript 加载了3个文件 因为只加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161124

3. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 61%]

...ngMask(scene3d)即可 //注意 ExtCullingMask并不是针对对象进行,而是对摄相机进行。因此务必保持与摄相机相同。 **/ export default class ExtCullingMask { public static enableLightCullingMask(scene: Laya.Scene3D) { //var proto = Laya.Scene3D.prototype as any; (scene as a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

4. 使用百度地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...是谷歌坐标,这时convertor.translate的第三个参数就不是5,而是3。 2.4 convertToBaiduCoord函数: // 将原始坐标转换为百度坐标 private convertToBaiduCoord(data: any): void { if (data.status == 0) { var position: any = data.points[0]; // 设置标注物位置 this.marke...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

... 当使用Renderer.sharedMaterial的时候并不会生成新的material,而是直接在原material上修改,并且修改后的设置就会被保存到项目工程中。一般不推荐使用这个去修改,当某个材质球只被一个gameobject使用的时候可以使用这个去修改,并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...这样用户开发扩展的时候就不再需要LayaNative的源码了,而是直接根据扩展工具中提供的头文件和lib库就可以自己扩展js接口,从而扩展引擎功能。 由于其他平台,尤其是iOS对动态链接库的严格限制,目前LayaNative的扩展功能只对W...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

7. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...数据 的一种基本数据结构,它本身并不直接存储数据,而是提供了一块固定大小的内存区域,使用 TypedArray 或 DataView 数据类型访问和操作这些数据。 完整示例代码如下: const { regClass } = Laya; import Socket = Laya.Socket; import Event = Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

8. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...为Base64图片数据显示图片。这里不是用DOM来显示图片的,而是通过Laya.Sprite绘制。 开发者也可以使用Laya.Texture的方式,通过Laya.Sprite的drawTexture方式渲染,代码如下: //创建一个url对象; var url:string = Laya.Browser.window.URL.createObjectUR...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的移动不完全受...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

10. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...景的基类里。 3.0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景类的同级目录会自动生成一个文件名相同,但后缀不同的基类。场景类基类的后缀名字为xxx.generated.ts ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310