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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 100%]

...nherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/render/command/CommandBuffer" CommandBuffer Class CommandBuffer CommandBuffer 类用于创建命令流。 Hierarchy CommandBuffer Index Constructors constructor Accessors casterShadow context name Methods _apply _applyOne addCustomCMD blitS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer [ 99%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames CommandBufferMethods Packagelaya.d3.core.render.commandClasspublic class CommandBufferInheritanceCommandBuffer Object CommandBuffer 类用于创建命令流。 Public Methods  MethodDefined By  CommandBuffer() 创建一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

CommandBuffer文档1.简介2.使用步骤3.使用示例CommandBuffer文档 1.简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 97%]

## CommandBuffer使用文档 > Engine Version : 2.9.0 beta Update : 2020-11-03 ### 1、简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 95%]

CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少   一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

6. Laya CommandBuffer_Outline 轮廓在原生android平台表现不对 像被放大了。有大佬知道什么问题吗-----已解决 [ 91%]

Laya CommandBuffer_Outline 轮廓在原生android平台表现不对 像被放大了。有大佬知道什么问题吗-----已解决 在LayaAir2.10  Laya2.11  Laya2.12 三个平台都有问题   直接拿官方示例里的CommandBuffer_Outline 测试的 web平台是对的 android平台不对   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

7. CommandBuffer_Outline轮廓在 web 运行 报错 [ 91%]

CommandBuffer_Outline轮廓在 web 运行 报错 CommandBuffer_Outline轮廓在 web 报错 具体如下   附件 : --> 2021-01-15 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 小智队长 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210115

8. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 81%]

...hader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number, screenType?: number, commandbuffer?: CommandBuffer): BlitScreenQuadCMD Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD.ts:36 创建命令流 Parameters source: BaseTexture 原始贴图 如果设置为null 将会使用默认的Camera流...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 80%]

...-1 LayaAir2.11beta版本开始,新增了一个重磅功能。那就是在CommandBuffer中增加了渲染指令drawMeshInstance,还有增加了DrawMeshInstancedCMD渲染命令类。本文就是针对新功能的使用,结合官网示例进行介绍说明。 > **提示**: > > 1、本文中涉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. laya.d3.core.Camera [ 78%]

...置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addCommandBuffer(event:int, commandBuffer:CommandBuffer):void 在特定渲染管线阶段添加指令缓存。 Camera addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 No...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513