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大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [ 100%]

節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 2016-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: Charles South123 关于Destroy 1、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

2. 关于 this.destroy(true); [ 98%]

关于 this.destroy(true); 这个调用是否会把 当前类的所有子对象和自己删除 然后也会清除里面的各种监听事件么?原理大概是怎么样的? 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

3. 分享:销毁龙骨动画! [ 93%]

...dBtn.on(Event.CLICK, this, onAddBtn); } private function onDesBtn():void { destroy(); } private function onAddBtn():void { startFun(); } public function startFun():void { mAniPath = "Dragon/Dragon.sk"; mFactory = new Templet(); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, parseComplete); mFactory.loadAni(mAniP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

4. laya.display.Node [ 90%]

...对象可以有子显示对象。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : i...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. movieclip destroy 后重新加载失败 [ 88%]

movieclip destroy 后重新加载失败 ==================test================ >>getMovieClipAtlas: res/swf/bomb.swf true >>onLoadedHandler1: Handler {once: true, _id: 6, caller: LayaSample, args: undefined} >>bomb: MovieClips {frames: 0, callback: null, _isRemove: false, _group: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

6. laya.d3.core.Sprite3D [ 88%]

...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Node [ 87%]

...InHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChil...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 [ 87%]

怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 角色,放几个技能后内存从 60 M 长到 90M,清理后,内存没下降。   清理方法            override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void {             if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

9. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 87%]

...ite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D i...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 87%]

...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513