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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.math.HalfFloatUtils [ 100%]

...cumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames HalfFloatUtilsMethods Packagelaya.d3.mathClasspublic class HalfFloatUtilsInheritanceHalfFloatUtils Object HalfFloatUtils 类用于创建HalfFloat工具。 Public Methods  MethodDefined By  convertToNumber(float16bits:int):Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.terrain.TerrainLeaf [ 97%]

...ix4x4, maxScale:Number):voidTerrainLeaf  calcLODErrors(terrainHeightData:Float32Array, heighDataWidth:int, heightDataHeight:int):voidTerrainLeaf  calcOriginalBoudingBoxAndSphere():voidTerrainLeaf  calcSkirtVertextBuffer(offsetChunkX:int, offsetChunkZ:int, beginX:int, beginZ:int, girdSize:int, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.utils.HalfFloatUtils_API3.0 [ 94%]

...otected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/utils/HalfFloatUtils" HalfFloatUtils Class HalfFloatUtils HalfFloatUtils 类用于创建HalfFloat工具。 Hierarchy HalfFloatUtils Index Methods convertToNumber roundToFloat16Bits Methods Static convertToNumber convertToNumber(float16...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. 分享水波一个shader [ 92%]

...x * a_Position; }`; var ps:string = ` #ifdef HIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif  #include "Lighting.glsl";   uniform sampler2D u_MainTex; uniform sampler2D u_NoiseTex; uniform vec3 u_CameraPos; uniform vec3 u_AmbientColor; uniform DirectionLight u_DirectionL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

5. laya.d3.component.Animator [ 91%]

...):void[override] Animator  _updateAnimationNodeWorldMatix(localPositions:Float32Array, localRotations:Float32Array, localScales:Float32Array, worldMatrixs:Float32Array, parentIndices:Int16Array):void private [NATIVE] Animator  _updateAvatarNodesToSprite():void private Animator  addControllerLa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 90%]

...            var ps: string = " \             precision mediump float; \             varying vec2 v_texcoord; \             varying vec4 v_color; \             uniform sampler2D texture; \             uniform float progress;\             uniform vec4 uv_info;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

7. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 89%]

... varying vec3 v_PositionWorld;  uniform vec3 u_CameraPosition;  uniform float u_FogStart;  uniform float u_FogRange;  #ifdef ADDTIVEFOG  #else  uniform vec3 u_FogColor;  #endif #endif void main() {   #ifdef RENDERMODE_MESH   gl_FragColor=v_MeshColor;  #else   gl_FragColor=vec4(1.0); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

8. 下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 [ 89%]

... Constants.TagPlayer)     {         return;     }     float num = 0f;     foreach (ContactPoint2D contactPoint2D in collision.contacts)     {         num += contactPoint2D.normalImpulse;     }        this.AddResistence(collision, this.inflationU...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

9. laya.display.cmd.DrawTrianglesCmd [ 88%]

... DrawTrianglesCmd  texture : Texture 纹理。 DrawTrianglesCmd  uvs : Float32Array UV数据。 DrawTrianglesCmd  vertices : Float32Array 顶点数组。 DrawTrianglesCmd  x : Number X轴偏移量。 DrawTrianglesCmd  y : Number Y轴偏移量。 DrawTrianglesCmdPublic Methods  MethodDefin...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ani.bone.canvasmesh.MeshData_API3.0 [ 86%]

...Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:33 uv变换矩阵 uvs uvs: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1]) Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:18 uv数据 vertices vertices: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 100, 0, 100, 100, 0, 100]) Defined in laya/ani/bo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115