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用npm的protobuf导出的ts代码。然后用import { } from "" 运行到这里没反应,不继续执行,也不报错。 我现在要使用静态js代码来实现proto的编码解码。不讨论直接用.proto的情况。我现在的问题是用导出的.js而不是用.proto的问题。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 HttpRequest...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200725
...! 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 求助关于TiledMap的版本问题 ui list 里面的元素不能点击两次 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200418
...误 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 问题状态 最新活动: 2018-10-12 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
...API 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...误 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-03-22 16:20 浏览: 1621 关注: 3 人 renyang19910211 • 2018-03-22 15:53 在instant真实环境就可以了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...误 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 求助关于TiledMap的版本问题 问题状态 最新活动: 2020-02-28 15:33 浏览: 4136 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200228
如何自动生成:import Sprite = Laya.Sprite; 官方的例子里Laya.XXX的所有的类都在头部会有: import XXX = Laya.XXX; 这种import要一定要手打么?LAYA ide怎么设置,可以自动生成这种格式? 不然代码里面都要写全路径Laya.XXX,感觉很不方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
as的import导入 使用as时,发现有部分比如WebGL,Event,Stat这些的并不能自动导入,这导致有时看着代码没错,并且写代码时并没出息错误提示,却一直出现满屏的红,使用的是FD,不知道是不是fb目前也是这个情况,有没有什么较...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730
...ill_0219 赞同来自: 意思是这些代码全可以改为Laya. 吗 import Sprite = laya.display.Sprite import Loader = laya.net.Loader import Texture = laya.resource.Texture import Handler = laya.utils.Handler import Browser = laya.utils.Browser import TiledMap = laya.map.TiledMap import Rec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116