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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 请问Sprite3D的instantiate方法和clone方法有什么区别? [ 100%]

请问Sprite3D的instantiate方法和clone方法有什么区别? 请问Sprite3D的instantiate方法和clone方法返回的新的Sprite3D对象有什么不同 2017-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

2. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 96%]

使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

3. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 93%]

用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% import s3d = Laya.Sprite3D;   static s3ds:{[key:string]:s3d;} = {};   static news3d(id):s3d{ return x.s3ds[id].clone() as s3d;//s3d.instantiate(x.s3ds[id]); }   static loads3d(id, path, handler=null):void{   s3d.load(path, Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

4. Sprite3D.instantiate不成功,总是报错 [ 89%]

Sprite3D.instantiate不成功,总是报错 Sprite3D.instantiate(spr); spr已经在显示游戏中,我用上面的代码克隆总是出错,跳到:laya.d3.js中:   请问该如何解决?   使用克隆是因为同样一个模型,用Sprite.load.on的HIERARCHY_LOADED就只执行一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

5. Sprite3D-Sprite3D克隆 [ 89%]

...y/LayaMonkey.lh")); //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1 = Laya.Sprite3D.instantiate(layaMonkey, scene, false, new Laya.Vector3(0.6, 0, 0)); //克隆sprite3d var layaMonkey_clone2 = scene.addChild(Laya.Sprite3D.instantiate(layaMonkey, null, false, new Laya.Vector3(-0.6, 0, 0))); }class Sprite3DClo...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

6. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 88%]

...不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate(original, parent = null, worldPositionStays = true, position = null, rotation = null); ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Sprite3D的克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 88%]

...不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate(original: Sprite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Sprite3D的克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 87%]

...不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript public function static instantiate(original: Sprite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: Boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 85%]

...。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1 = Laya.Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Laya.Vector3(0.0, 0, 0.5)); var layaMonkey_clone2 = Laya.Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Laya.Vector3(0.0, 0, 0.5)); var layaMonkey_clone3 = Laya.Sprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 85%]

... ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Sprite3D = Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Vector3(0.0, 0, 0.5)); var layaMonkey_clone2:Sprite3D = Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Vector3(0.0, 0, 0.5)); var layaMonkey_clone3:Sprite3D = Sprite3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714