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Laya使用纹理绘制线条的方法 类似 AS3 中, Graphics.lineBitmapStyle 方法 可能描述得不是很清楚,类似下面这张图(这张是直线,也有可能是曲线): 附件 : --> 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By cmds : Ar...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By cmds : Ar...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...制bug new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 使用滤镜、遮罩、或者绘制频率很高的时候回出现黑屏闪烁 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201214
...改变scale时会出现图片不绘制的情况 小游戏开放数据域下使用Laya.List绘制了排行榜,但是触摸没有滚动响应 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 如何获取Sprite上用graphics.drawTexture绘制的texture? webgl 绘制graphics出报错 G...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphics GraphicsAni AutoBitmap Index Const...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lay/Graphics.ts:201 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Parameters Default value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位置与宽高组成的 一个 Rectangle 对象。 loadIm...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...显示对象。 封装了位置,宽高及九宫格的处理,供UI组件使用。 Hierarchy Graphics AutoBitmap Index Constructors constructor Properties _color uv Accessors cmds color height sizeGrid source width Methods addCmd alpha clear clipRect destroy drawCircle drawCurves drawEllipse drawI...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...以后,怎么删除释放资源? 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 微信小游戏舞台背景色无法改变 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...ray — 绘制次数和坐标,怎么写啊, 小游戏开放数据域下使用Laya.List绘制了排行榜,但是触摸没有滚动响应 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 通过绘制纹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922