大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...,你可以算算重力加速度是每秒多少距离(现实生活中是单位米、在Laya里则是像素),重力加速度算出来了,那物体在空中停留的时间就 = 物体初速度/重力加速度 * 2,要控制时间,就把公式套进去算物体初速度就行了。 如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190311
...date:new Handler(this,onComplete)}。 duration:int — 花费的时间,单位毫秒。 ease:Function (default = null) — 缓动类型,默认为匀速运动。 complete:Handler (default = null) — 结束回调函数。 delay:int (default = 0) — 延迟执行时间。 coverBefore:Bool...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...date:new Handler(this,onComplete)}。 duration:int — 花费的时间,单位毫秒。 ease:Function (default = null) — 缓动类型,默认为匀速运动。 complete:Handler (default = null) — 结束回调函数。 delay:int (default = 0) — 延迟执行时间。 coverBefore:Bool...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 分辨率倍数 设置3D的分辨率倍数,默认值为1 ;降低3D分辨率,不会影响2D UI的分辨率,适当的调节可降低性能的消耗。 开启多光源 是否开启多光源;如果不需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...ode displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite focus :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...update:new Handler(this,onComplete)}。 duration: number 花费的时间,单位毫秒。 Default value ease: Function | null = null 缓动类型,默认为匀速运动。 Default value complete: Handler | null = null 结束回调函数。 Default value delay: number = 0 延迟执行时间。 Defa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。 而LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无) 请问,这个参数是如何影响持续时间的? emitterVelocity 参数的作用是什么?能使用什么效果 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
...从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513