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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 官方Animation为在IDE为GraphicNode设置了名字后, 可以加到DrawTextureCmd对象中吗 [ 100%]

...现, 在IDE中设置了Node节点的名字为head, 然后, 运行时可以通过上图的cmds, 查找到命名为head的DrawTextureCmd, 获取cmd的位置和旋转信息, 来实现换肤功能   附件 : --> 2019-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

2. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...用个此方法可获取子节点 获取子节点对象数量numChildren 通过调用父节点的numChildren属性,可以获得父节点下一级的所有子节点的数量,可用来遍历所有子节点使用,注意不包括子节点下的子节点 获取父节点对象parent 通过调用子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. laya.ani.bone.Skeleton [ 97%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ani.bone.Skeleton [ 97%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. TiledMap对象层的问题 [ 95%]

...图移动时使用moveViewPort函数,对象层不跟随移动 2、不能通过对象层的名字直接获取到该层下所有对象,只能通过对象名字一个一个取,很不方便(策划配置一个地图,作为程序根本就不确定里边有什么内容) 3、同一对象层下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

6. laya.map.MapLayer [ 95%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.resource.Resource [ 94%]

... EventDispatcher  getLoadedResourceByIndex(index:int):Resource[static] 通过索引返回本类型已载入资源。 Resource  getLoadedResourcesCount():int[static] 本类型已载入资源个数。 Resource hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

8. laya.display.Node [ 94%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node  setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node  timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.map.MapLayer [ 93%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 92%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929