• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 [ 100%]

...射,即 gl.texParameteri(this._glTextureType, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR); 2) 但你使用 setPixels 时,并没有显式的设置mipmap层级 (setPixels的第二个参数) 3) 所以当缩放到.7左右时,读取第二层级的图片,但因为你没有设置mipmap层级,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

2. Laya3.0导出插件,导出时参数缺失 [ 94%]

...复 layabox小高 赞同来自: 看一下unity的颜色空间是gamma还是linear,如果是gamma换成linear再导出试试 2023-06-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 151*****575 赞同来自: 附件 ExportPlugin.rar 2023-06-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230619

3. 3d贴图 如何设置像素风格 [ 86%]

...26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 geRRyGoo 赞同来自: GL_NEAREST 和 GL_LINEAR   前者表示“使用纹理中坐标最接近的一个像素的颜色作为需要绘制的像素颜色”, 后者表示“使用纹理中坐标最接近的若干个颜色,通过加权平均算法得到需要绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

4. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...angularZMotion | Angular Z Motion | 设置绕z轴旋转运动的模式 | | linearLimitSpring | Linear Limit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...angularZMotion | Angular Z Motion | 设置绕z轴旋转运动的模式 | | linearLimitSpring | Linear Limit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...angularZMotion | Angular Z Motion | 设置绕z轴旋转运动的模式 | | linearLimitSpring | Linear Limit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity场景光导出支持的列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 67%]

...solution 3. Intensity Multiplier - Other Settings 1. Fog - Color - Mode 1. Linear - Density

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

8. 关于shader中opengl函数问题 [ 65%]

...同来自: Laya_XS 、182*****369 https://www.khronos.org/files/ ... 0.pdf linear blend of x and y T mix(T x, T y, T a) T mix(T x, T y, float a)    webgl中可以用mix(),返回值是通过(1-a)*x + a*y计算的到,确保了a为1时,返回的是y,避免了浮点误差。 2016-10-01 2 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160929

9. 龙骨及tiledmapbug [ 63%]

...手机上出现可能有些什么原因?(浏览器和layaide均未出现 linear选项为false) lexnewgate • 2017-02-25 19:38 @Laya_XS 你好 关于网格的bug如果有进展或者进一步协助 请留言 谢谢.

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

10. beta9渲染大bug!!!急急急!!!有demo和截图!!! [ 62%]

...于机型不支持OES_texture_float(浮点纹理)或者OES_texture_float_linear(浮点纹理线性采样)扩展导致的,可以在出现问题的机型上控制台打印下Laya.LayaGL.renderEngine._supportCapatable._extensionMap这个里面的内容,看下上面说的两个扩展是否支持,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230630