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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. layaAir2.7版本使用不了uv动画控制粒子或effect材质的mesh[ 100%]

layaAir2.7版本使用不了uv动画控制粒子或effect材质的mesh吗 项目中想要实现粒子控制meshuv ,以及单纯想用动画animator控制meshuv信息,在unity插件中预览报错,在laya运行也是一样,laya是没实现这种uv动画吗 附件 : --> ActorScene03Test...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201112

2. 导入FBX报错 [ 96%]

...] [info] index count: 314 [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] Mesh Skin count: 1 [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] Mesh Skin type: eRigid [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] mesh skinned mode: eTotalOne [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] mesh sk...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230621

3. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 92%]

...erited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh" VertexMesh Class VertexMesh ... author ... Hierarchy VertexMesh Index Properties MESH_BLENDINDICES0 MESH_BLENDWEIGHT0 MESH_COLOR0 MESH_CUSTOME0 MESH_CUSTOME1 MESH_CUSTOME2 MESH_CUSTOME3 MESH_NORMAL0 MESH_POSITION0 MESH_...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 89%]

...---------------------------- | | 顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...---------------------------- | | 顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

...---------------------------- | | 顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Mesh属性 [ 88%]

Mesh属性 如图,项目需要,在unity上mesh的属性中的vertices,uv2,triangles三个属性在LAYA中对应分别是哪个? 目前知道vertices对应的应该是_getPositions(); triangles对应的应该是 _indexBuffer的数据,不过不知道怎么转成Array<number> uv2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

8. laya.ani.bone.canvasmesh.SkinMeshForGraphic_API3.0 [ 87%]

...ed All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/ani/bone/canvasmesh/SkinMeshForGraphic" SkinMeshForGraphic Class SkinMeshForGraphic Laya Hierarchy MeshData SkinMeshForGraphic Index Constructors constructor Properties canvasPadding indexes texture transform useUvTransform uvTransform uvs ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. laya.d3.graphics.Vertex.VertexMesh [ 86%]

...mentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VertexMeshMethods | Constants Packagelaya.d3.graphics.VertexClasspublic class VertexMeshInheritanceVertexMesh Object ... Public Methods  MethodDefined By  getVertexDeclaration(vertexFlag:String, compatible:Boolean = true):Vert...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513