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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 100%]

...materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _cloneTo _initialize _setOwner destroy getMesh hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...terial: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); boxRender.sharedMaterial = boxMaterial; // 添加到场景 this.scene.addChild(box); // 设置位置 box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); /* 球体 *...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...中材质球的原始属性设置 Share Material 当我们改变Renderer.sharedMaterial的时候,所有使用这个材质球物体都会被改变,并且改变后的设置将会被保存在项目工程中 假设cube01和cube02共用一个材质redMat,当我们想通过sharedMaterial修改cube01...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 92%]

...rel3 = this.scene.getChildByName("Wooden_Barrel (3)"); barrel.meshRenderer.sharedMaterial = this.mat; barrel1.meshRenderer.sharedMaterial = this.mat; barrel2.meshRenderer.sharedMaterial = this.mat; barrel3.meshRenderer.sharedMaterial = this.mat; } ``` ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 92%]

...ChildByName("Wooden_Barrel (3)") as Laya.MeshSprite3D; barrel.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel1.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel2.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel3.meshRenderer.sharedMaterial = mat; ``` ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 91%]

...e.getChildByName("Wooden_Barrel (3)") as MeshSprite3D; barrel.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel1.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel2.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel3.meshRenderer.sharedMaterial = mat; ``` ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. laya.d3.core.MeshRenderer [ 90%]

...Render receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. albedoColor,是会把所有用到这个材质的反照率颜色都改变吗? [ 89%]

...击的子节点改变反照率颜色 this.owner.getChildAt(0).meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 然后,所有架子的这个子节点都改变了.   附件 : --> 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

9. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 88%]

... ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag rootBone sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _cloneTo _initialize _setBelongScene _setOwner destroy getMesh hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715