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给以个对象绑定两个on方法为什么只能执行一次 ? //这是一个那妞交类的一个动画 var BtnFeed = (function(){ // params——操作对象-回调 function BtnFeed(obj,backEdHd){ this.obj = obj; this.backEdHd = backEdHd||void(0); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170301
...点击item中的按钮有事件,点击item其他位置没有事件,目前只能实现点击list里的item组件进行事件监听,没办法实现监听item中的button 附件 : --> 2017-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
...击事件,点击区域不对 给以个对象绑定两个on方法为什么只能执行一次 ? 问题状态 最新活动: 2017-10-12 09:05 浏览: 1291 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
...,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 - Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一个模型,用Sprite.load.on的HIERARCHY_LOADED就只执行一次,我只能用克隆,但克隆又出问题,我该怎么办? 附件 : --> 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 uu4uu ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...“ BagListRT.ts”代码来管理的。 二、UI运行时 UI组件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节点的属性设置面板上的Runtime入口。如果添加在Scene2D上,它的父类就继承于Laya.Scene;如果添加在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...断点调试 LayaAirIDE剥离VSCode后,不再支持IDE内断点调试,只能是Chrome调试器中断点。 如果开发者想在代码编辑器中断点调试。需要在VSCode中配置好调试环境。 VSCode默认是没有配置调试环境的,如果开发者没有配置好,可根据本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...布脚本已全部完成。 由于目前 layaair2-cmd 的 ui 命令,只能在 windows 环境下生成图集,本人也没有找到 IDE 导出资源时调用的代码,因此,当资源、场景文件更新时,还需要用 ide 手动导出资源,再执行脚本编译/发布。希望有大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115