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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. Laya2D碰撞问题 [ 100%]

...Laya.RigidBody['objs'][i]; if(element) if(element.owner){ if(element.owner.getComponent(Laya.CircleCollider)){return} if(element.owner.getComponent(Laya.BoxCollider)){ element['_sysPosToPhysic'](); element.owner.getComponent(Laya.BoxCollider)['resetShape'](); element['resetCollider'](); element.owne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807

2. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody [ 96%]

...     }      onAwake() {         let rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody);         var lala=UIcontrol.FUI.bg.getComponent(Laya.RigidBody);         this.rope=this.owner.getComponent(Laya.RopeJoint);         this.rope.otherBody=lala;         console.log(la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220413

3. laya2 物理引擎好多问题 [ 93%]

...ggerEnter(e:Laya.RigidBody):void{  var cil:Laya.CircleCollider=this.owner.getComponent(Laya.CircleCollider); var rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); cil.enabled=false; rig.enabled=false; var self:Laya.Sprite= this.owner as Laya.Sprite; var ni:Laya.Animation=new Laya.Animatio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721

4. 2D物理-碰撞事件与传感器 [ 91%]

...ouching[i]) { continue; } let bodyA: RigidBody = this.sensorCollider.owner.getComponent(RigidBody); let bodyB: RigidBody = body.owner.getComponent(RigidBody); let bodyOriA = bodyA.getBody(); let bodyOriB = bodyB.getBody(); let position = bodyOriB.GetPosition(); // let center = bodyOriA.GetPosition()...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

5. 2.6.1物理bug [ 80%]

...:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collision.restitution = 0.1; this.ball = this.scene3D.getChildByName("Ball") as Sprite3D; this.ball.addComponent(BallScript2)   BallScript2  onAwake   this.ball = this.owner as Sprite3D; thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

6. 动态添加addComponent(Laya.RigidBody)的问题 [ 79%]

.... 2.但如果将Laya.RigidBody组件直接挂在预制体上,用this.owner.getComponent(Laya.RigidBody)设置后,在调用  this.owner.removeSelf()则不会抛错。   附件 : --> 2020-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

7. 2.6物理问题 [ 79%]

...:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collision.restitution = 0.1; this.ball = this.scene3D.getChildByName("Ball") as Sprite3D; this.ball.addComponent(BallScript2)   BallScript2  onAwake   this.ball = this.owner as Sprite3D; thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200515

8. 裁切图片后,该用什么方式去重绘出裁切后的图片 [ 76%]

...位置点数据): draw() {         const pp = this.owner.getComponent(Laya.PolygonCollider).points;         let points = this.pointS_to_pointA(pp)         let owner: Laya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite         const ctx = owner.graphics;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

9. laya.components.Component_API3.0 [ 75%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Defined in laya/components/Compon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.physics.joint.JointBase_API3.0 [ 74%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115