大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...我拿出来建新工程的放入这个“dianshi”模型,未做任何修改,打印出来就是Material类型,为什么呢? 2023-09-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 终点其实是起点。 相关问题 laya针...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230905
...置贴图,如动图2-1-6-1所示: 动图2-1-6-1 设置天空盒需要修改Scene3D的天空盒材质,如动图2-1-6-2所示: 动图2-1-6-2 (1)TintColor颜色 叠加颜色到天空盒上,如图2-1-6-1-1所示,设置一个淡红色,使整个天空发红: 图2-1-6-1-1 (2)Exposur...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
无法动态修改material tilingoffset 属性 meshrender 用的material 是 PBR,代码获取的材质类型无法转换成Laya.PBRMaterial,导致无法访问tilingoffset 属性 附件 : --> 2023-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230531
...aterial.load("sky2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat: any) { //修改天空盒渲染器的天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); 2.3 IDE中创建天空盒 2.3.1 更改IDE默认的球形天空盒 当我们用IDE场景一个3D场景时,默认是采用SkyPanoramic材质的球形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...BaseMaterial defaultMaterial : PBRMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GEQUAL...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rial defaultMaterial : PBRSpecularMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRSpecularMaterial DEPTH_TEST : int[static] PBRSpecularMaterial DEPTH_WRITE : int[static] PBRSpecularMaterial EMISSIONCOLOR : int[static] PBRSpecularMaterial EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRSpecularMateria...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...rial defaultMaterial : PBRStandardMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRStandardMaterial DEPTH_TEST : int[static] PBRStandardMaterial DEPTH_WRITE : int[static] PBRStandardMaterial EMISSIONCOLOR : int[static] PBRStandardMaterial EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRStandardMateria...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...了很多论坛的资料该设置的全部设置了,动画类型,全部有修改过,还是无法导出,都报上面的错误. 待机动画.zip 2018-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ༺永洹༻ 赞同来自: 这些参数都试过了,实在找不出原因了.要麻烦管理员. 2018-08-19 0 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...ed in laya/d3/core/material/PBRSpecularMaterial.ts:41 默认材质,禁止修改 Static renderQuality renderQuality: PBRRenderQuality = PBRRenderQuality.High Inherited from PBRMaterial.renderQuality Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:94 渲染质量。 Accessors MaterialDefine get Mate...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102