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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 绘制的直线如何修改它的位置,使它产生连续绕一个旋转的效果 [ 100%]

... 关于遍历产生的sprite的击事件,急,大神帮看哈 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 如何修改物理引擎中的图层 移植了一个游戏 代码重新 写的 dialog 自定义关闭效果,效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

2. 文本怎么设置自定义shader[ 89%]

文本怎么设置自定义shader? 文本怎么设置自定义shader? 官方给了设置sprite的方法,但是文本该怎么设置? 2019-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 taiu 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

3. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...nce渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个红色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

4. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 80%]

...d BaseScene  addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene  beforeRender(state:RenderState):void 渲染前处理,可重写此函数。 BaseScene  beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

5. 如何计算正交相机中投影的像素尺寸 [ 79%]

...别吗? 怎么计算两个之间的距离 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

6. Texture的 uv是什么?moveUV怎么用? [ 78%]

...什么?? Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? GradientDataNumber warning是什么 贴图色彩失真是什么原因? 控制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160704

7. drawcall是怎么计算的? [ 77%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 2017-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 linyewen 相关问题 怎么计算两个之间的距离 计算ro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

8. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素线渲染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Col...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. laya.d3.core.scene.Scene [ 75%]

... Scene  addScript(type:*):Script 添加指定类型脚本。 Scene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 Scene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.scene.VRScene [ 74%]

...:void BaseScene addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene beforeRender(state:RenderState):void 渲染前处理,可重写此函数。 BaseScene beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函数...

来源: laya_api 发布时间: 20170422