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大约有 985 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 如何定义shader并修改sprite 或者 节点的shader为我定义shader [ 100%]

如何定义shader并修改sprite 或者 节点的shader为我定义shader 如题 js版本。 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来: 请参考:定义Shade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

2. Laya3d定义shader [ 99%]

LayaAir引擎 Laya3d定义shader 用过unity的定义shader,最近用laya3d,想用shader实现一些效果,请问有没有关于3d定义shader的使用方法,我看api里有shader3d的一些方法,看了不清楚怎么用,项目文档里只有2d定义shader的例子。 2018-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

3. 如何定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

# 如何定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何在定义Shader中,添加己的shader变量? [ 99%]

如何在定义Shader中,添加己的shader变量? 是通过laya.webgl.shader.d2.value.Value2D 来设置吗? 2017-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来: 请参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

5. 如何定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

# 如何定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 如何定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 98%]

# 如何定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 2d 定义shader [ 98%]

2d 定义shader 如何给v_testValue 赋值 //顶点着色器程序和片元着色器程序。             let vs: string = `attribute vec2 position;             attribute vec2 texcoord;             attribute vec4 color;             uniform vec2 si...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

8. 定义shader,set法线贴图不起作用, [ 98%]

定义shader,set法线贴图不起作用, 定义shader,set法线贴图不起作用   附件 : --> 2017-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来: 给个最简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

9. 用了定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 97%]

用了定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

10. 定义shader如何接收阴影 [ 97%]

定义shader如何接收阴影 物体换上定义shader后, meshRenderer.receiveShadow = true; meshRenderer.castShadow = true;这两个参数没用了,即没法接收投影,也不能生成投影 2019-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613