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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 [ 100%]

为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 // 可以正常asign this.object.meshRender.sharedMaterial = this.material; // 沒有效果 this.object.meshRender.sharedMaterials[0] = this.material; this.object.meshRender.sharedMaterials[1] = this.material;  这个物体在Unity的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

2. 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 [ 96%]

无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 问题描述:如图 想要改变该材质的高光specularColor的颜色使得材质看起来更自然(我知道可以直接设置光源的高光颜色directionLight.specularColor= new Vector3(0,0,0);但是我想只针对这3d模型设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

3. laya.d3.core.render.BaseRender [ 93%]

...er  receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender  sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender  sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods H...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 材质-PBRStandard材质 [ 92%]

...var barrel3 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (3)"); barrel.meshRender.sharedMaterial = mat; barrel1.meshRender.sharedMaterial = mat; barrel2.meshRender.sharedMaterial = mat; barrel3.meshRender.sharedMaterial = mat; });class PBRStandardMaterialDemo { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

5. 关于材质问题 [ 89%]

...aya.Event.LOADED, null, function () { var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; material.albedo = new Laya.Vector4(0.0,0.0,0.0,0.0); material.renderMode = Laya.BaseMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE; material.reflectTexture = textureCube; }); 为什么meshSprite.meshRender.sharedMat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

6. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 89%]

...materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _cloneTo _initialize _setOwner destroy getMesh hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.core.render.BaseRender [ 89%]

...er  receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender  sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender  sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods H...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. albedoColor,是会把所有用到这个材质的反照率颜色都改变吗? [ 88%]

...击的子节点改变反照率颜色 this.owner.getChildAt(0).meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 然后,所有架子的这个子节点都改变了.   附件 : --> 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

9. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 88%]

...materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _calculateBoundingBox _cloneTo _initialize _needRender _renderUpdate _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPos...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 88%]

... ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag rootBone sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _cloneTo _initialize _setBelongScene _setOwner destroy getMesh hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115