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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 调试模式 Sprite 一直增加 [ 100%]

调试模式 Sprite 一直增加 sprite是当前场景下的游戏对象和节点。我没有做任何操作 按道理sprite是不会变化的  但是调试面板的sprite一直增加 ,我也并没有觉得卡的卡顿的情况出现 该不会是这个2.0的版本,赠送的这个显示bug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

2. 2.1版本的的IDE创建一个空的TS项目什么都没干,调试后Sprite一直增加 [ 99%]

2.1版本的的IDE创建一个空的TS项目什么都没干,调试后Sprite一直增加 2.1版本的的IDE创建一个空的TS项目什么都没干,调试后Sprite一直增加 附件 : --> 2019-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

3. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 87%]

[LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 在游戏中定时10s刷新怪物,游戏中怪物全部清除完后才刷新怪物,怪物是添加在tiledmap地图的maplayer层上的,清除怪物也是从maplayer层上清除的,不添加怪物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

4. 没有用ide,纯手写的,自己封装,游戏上线了 ,出现了一些问题 [ 82%]

...了 ,出现了一些问题 在手写的 代码中, 基本都是用的sprite 的  loadimage加载的图片,这样写是不是有问题。。。。在游戏中,  sprite一直增加,如果进入游戏,一直挂在游戏大厅, sprite一直往上增加,,  2017-06-18 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

5. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 80%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 80%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 79%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Laya内存无法释放 [ 76%]

...版的IDE 是没测试就上线了吗? 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

9. 希望IDE中label控件进行一些优化 [ 73%]

...r相关的问题 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 大量sprite如何优化性能 ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 问题状态 最新活动: 2017-03-16 10:55 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

10. IBQuadrangle不停上涨,如何定位? [ 73%]

...ror("IBQuadrangle count:"+count+" must<:"+Math.floor(65535 / 4)); 游戏sprite的峰值在500以下,稳定后,基本不会新增对象。 游戏重绘稍微有点高,是因为重绘吗? 2018-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730