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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 2.0 Beta3版本,runtime脚本的的问题 [ 100%]

...geRunTime" /* * 游戏初始化配置; */ export default class GameConfig{ static width:number=640; static height:number=1136; static scaleMode:string="fixedwidth"; static screenMode:string="none"; static alignV:string="top"; static alignH:string="left"; static startScene:any="mainscene.scene"; stat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

2. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 95%]

...持与摄相机相同。 **/ export default class ExtCullingMask { public static enableLightCullingMask(scene: Laya.Scene3D) { //var proto = Laya.Scene3D.prototype as any; (scene as any).lightCullingMask = function (scene, camera) { //灯光处理开始 麒麟子添加 var allLights = []; allLights ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

3. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景完全静止的物体标记成stat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...具类,方便转换使用: //Tool工具类 export class Tool { private static transVertex0: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex1: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex2: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static corners: Laya.Vector3[] = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. this.bitmap.activeResource is not a function [ 93%]

this.bitmap.activeResource is not a function //开放域层级 private static _openZone:Laya.Sprite; //开放域纹理 private static _openZoneTexture:Laya.Texture; public static openZone(vx:number=0,vy:number=0,scaleX:number=1,scaleY:number=1) { if(!this._openZone) { //开放域 this._openZone = n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

6. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

..._Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getD...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 92%]

..._Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getD...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 91%]

...n)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ public static function __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改*/ static readonly unDestroyedScenes: Set<Scene> = new Set(); /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: any; 场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

....2 降低渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程,对C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010