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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody [ 100%]

...     }      onAwake() {         let rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody);         var lala=UIcontrol.FUI.bg.getComponent(Laya.RigidBody);         this.rope=this.owner.getComponent(Laya.RopeJoint);         this.rope.otherBody=lala;         console.log(la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220413

2. 2D物理-碰撞事件与传感器 [ 96%]

...ouching[i]) { continue; } let bodyA: RigidBody = this.sensorCollider.owner.getComponent(RigidBody); let bodyB: RigidBody = body.owner.getComponent(RigidBody); let bodyOriA = bodyA.getBody(); let bodyOriB = bodyB.getBody(); let position = bodyOriB.GetPosition(); // let center = bodyOriA.GetPosition()...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124

3. laya2 物理引擎好多问题 [ 95%]

...ggerEnter(e:Laya.RigidBody):void{  var cil:Laya.CircleCollider=this.owner.getComponent(Laya.CircleCollider); var rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); cil.enabled=false; rig.enabled=false; var self:Laya.Sprite= this.owner as Laya.Sprite; var ni:Laya.Animation=new Laya.Animatio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721

4. 2.6.1物理bug [ 87%]

...:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collision.restitution = 0.1; this.ball = this.scene3D.getChildByName("Ball") as Sprite3D; this.ball.addComponent(BallScript2)   BallScript2  onAwake   this.ball = this.owner as Sprite3D; thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

5. 2.6物理问题 [ 85%]

...:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collision.restitution = 0.1; this.ball = this.scene3D.getChildByName("Ball") as Sprite3D; this.ball.addComponent(BallScript2)   BallScript2  onAwake   this.ball = this.owner as Sprite3D; thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200515

6. 动态添加addComponent(Laya.RigidBody)的问题 [ 84%]

.... 2.但如果将Laya.RigidBody组件直接挂在预制体上,用this.owner.getComponent(Laya.RigidBody)设置后,在调用  this.owner.removeSelf()则不会抛错。   附件 : --> 2020-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

7. 裁切图片后,该用什么方式去重绘出裁切后的图片 [ 80%]

...位置点数据): draw() {         const pp = this.owner.getComponent(Laya.PolygonCollider).points;         let points = this.pointS_to_pointA(pp)         let owner: Laya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite         const ctx = owner.graphics;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

8. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 78%]

...llider,使用代码更改属性points,则报错 var chains=this.sprite.getComponent(Laya.ChainCollider); (chains as Laya.ChainCollider).points="25,25,50,50"; 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

9. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...nsform.localPosition = new Laya.Vector3(0,5,5); let p3dRenderer = this.p3d.getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer); p3dRenderer.particleSystem.simulationSpeed = 10; } 通过暴露@property( { type :Laya.Sprite3D } )节点类型属性,来拖入particle节点,可以获得particle节点对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. [LayaAir3]平面阴影Stencil用法问题 [ 76%]

...        console.log(this.owner.name)         var skin = this.owner.getComponent(Laya.SkinnedMeshRenderer);         let mat = skin.material;         mat.stencilTest = Laya.RenderState.STENCILTEST_NOTEQUAL;         mat.stencilWrite = true;         mat.stencilRef = 2;       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228