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physicsSimulation.rayCast在新版本里选取不准确 在2.8.0版本里raycast是准确的,把类库升级到最新的2.12.2以后,可以选中但是不准确了,有偏移,目前无奈只能回退到2.8.0版本 let touchPoint:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); let s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220117
...LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this.ray); /// Laya.PhysicsSimulation.rayCast(this.ray, this.outHitResult, 30, 0) //拿到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523
...间生成的射线 this.camera.viewportPointToRay(point, ray); this.scene.physicsSimulation.rayCast(ray,outHitResult); //如果碰撞到物体 if (outHitResult.succeeded) { } }} 求问哪里语法错了 附件 : --> 2020-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200801
...s.point, this.ray); var out = new Laya.CannonHitResult(); this.scene.cannonPhysicsSimulation.rayCast(this.ray,out); if(out.succeeded) { console.log(111); } } } 附件 : --> web.rar 2020-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200903
请问2.0射线到底如何使用呢? 老api不能用,必须使用PhysicsSimulation这个类,但下面这么用一直没有东西,求指点 this.mousePos=new Vector2(MouseManager.instance.mouseX, MouseManager.instance.mouseY); camera.viewportPointToRay(this.mousePos,ray); this.ps.rayCast(ra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181220
...is._ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray,this.hitResult); //如果碰撞到物体 console.log("1111111111",this.hitResult); // if (this.outs.length != 0) // { // co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220506
...ya.Vector3._ZERO) hitInfo:Laya.HitResult=new Laya.HitResult() physics:Laya.PhysicsSimulation; onAwake():void{ this.camera = this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; let scene: Laya.Scene3D = this.owner.scene as Laya.Scene3D; this.physics=scene.physicsSimulation; console.log(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190621
...3,new Laya.Vector3(0,0,1)); (this.owner.scene as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(ray,this.outHitResult); if(!this.outHitResult.succeeded){ return false; } return this.outHitResult.collider } 然后使用方法 let obj...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905