大约有 1,505 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
Laya_社区(1134) Laya2.0_文档(125) Laya3.0_api(67) Laya2.0_api(61) Laya3.0_文档(60) laya_api(53) Laya_示例(4) Laya2.0_示例(1)
UI组件详解一、什么是UI组件1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件二、UI组件的创建2.1 直接使用组件2.2 右键菜单2.3 通过组件资源命名规则,直接被IDE识别2.4 容器组件的创建与解除三、相对布局UI组件详解 Author: Charley UI组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
Tree组件的节点UI,或子节点UI的处理 如题,因为list组件不支持设置item的大小,那Tree组件,需要设置一级item和二级item的各自ui,也无法处理,如果通用一个ui,设置最大高的值,就会导致一级和二级之间有个距离很明显。如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
UI中的Tree组件 请问Tree的arrow、folder等组件,必须是折叠、打开这样的一张clip多态图吗?通过tree.name="floder"“arrow”作为组件部分的识别,能否由多张单图片通过定义name的顺序来实现,目前定义name为folder0、folder1无法实现 2018-03-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
如何实例化UI界面里的组件 如何实例化UI界面里的组件,让我可以在代码模式下使用这个组件对其属性进行操作 2016-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixuey...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161229
# ViewStack 组件详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。另外,本篇中会涉及一些Tab组件知识,请先阅读Tab组件详解的文档。 ## ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行的入口设置1.5 启动脚本二、入口的逻辑脚本2.1 自定义组件脚本的基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义初始化项目入口说明 Author:Charley 、孟星煜 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014