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导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 所有汽车在unity 中是运动的, 但是导出后都不运动 animator也看不到节点 附件 : --> 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
微信小程序中,多个Laya.Animator的speed设置就闪退,不设置的时候运行正常 现在在做一个3D项目,有多个物体(3~10个)挂载Laya.Animator,现在需要控制物体的速度不同。现在做法是取出所有的 Laya.Animator,直接更改 speed。但是只要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 所有demo代码在Test.ts那个类有两个问题第一个问题是:通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖如Test类里 我为它添加了两个动作,播放的动作"mo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190803
纹理集包含多个动作的时候按照技术文档写出来的不能正常播放呢? 遇到一个以前有人遇到过的问题: https://ask.layabox.com/question/1066 我现在用的引擎版本是:LayaAir IDE 1.7.8 beta 例子上传了:这里再贴一段我写的例子里面的代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
关于多个动作片段fbx导入的问题 现在我的fbx源素材是这样的 role - run - run.fbx - attack - attack.fbx - die - die.fbx - stand - stand.fbx 我导入到unity的时候,每个动作算一个模型哈,然后导出的时候,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
不能加载多个同样u3d的粒子吗 我加载加载了一个u3d的粒子,但是在这个粒子播放的时候我无法创建同样的粒子 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
播放多个模型动作,FPS一直在持续减少. 在Animator的__proto.updatePlayer方法中, if (elapsedPlaybackTime >=clipDuration){ do { elapsedPlaybackTime-=clipDuration; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
...导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 关于龙骨动画转换 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
请问untiy导出的一个模型+多个粒子的特效,能比较简单的获取这个特效播放完成的回调吗? 2017-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 上次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517