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大约有 1,297 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

91. [LayaAir3]LayaAir 3.3.0-beta.4目前出现的小概率问题反馈 [ 74%]

...[LayaAir3]LayaAir 3.3.0-beta.4目前出现的小概率问题反馈 1,如下销毁界面,会出现销毁掉的情况出现,无法复现.原因是 底层url好像是资源ID和地址匹配到导致   (无法复现,概率很小) Laya.Scene.destroy("Loading.ls") 2,如果出现md5版本管理后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

92. 开关页面导致内存一直增长 [ 74%]

...eng 赞同来自: 清理资源之前检查一下是否还有引用没有被销毁掉,如果资源还有被引用并且资源对应的实例化对象被销毁了,下次会重新下载资源,而旧资源会一直保留在内存里 2020-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

93. 3D角色模型,反复加载,卸载同一个角色模型的bug [ 73%]

...相关的链接 提交 2 个回复 Luren_yi 赞同来自: 这是BUG!销毁的时候需要销毁本体,否则下次加载的时候还是从缓存拿的之前加载的那个精灵, 但是这个精灵的资源已经被强制释放了导致的报错。 2019-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190216

94. 引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 [ 73%]

...调用Resource.destroyUnusedResources问题 在切换场景的时候将UI销毁,再调用Resource.destroyUnusedResources销毁大图的纹理资源。在之后的界面中如果用到了这个url对应的bitmap的时候。都会通过recoverBitmap进行一次重新加载,导致gpuMem一直上涨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

95. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 73%]

...接.destroy 就可以了 也可以Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 销毁当前没有被使用的资源 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****515 相关问题 纹理平铺怎么做 使用钢体设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

96. scene3D内存泄漏,无法释放的问题 [ 73%]

... 并且在退出时进行过两种清理操作 1. 移除所有子物体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录制内存数据时发现scene3D的数量越来越多 引用的地方都是laya底层的一些东西   知道有什么相关的方法可以完全清理这些引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

97. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 73%]

...光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. laya.d3.terrain.Terrain [ 73%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. laya.d3.core.light.PointLight [ 72%]

...光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. laya.d3.core.light.SpotLight [ 72%]

...光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513