大约有 307 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...2d引擎Matter将凹型分解成凸型顶点不正确 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 matter物理引擎 ide 下 如何支持 代码提示啊? 问题状态 最新活动: 2018-06-23 14:27 浏览: 848 关注: 2 人 liu282713097 • 2018-07-03 10:10 试过了。依旧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...eRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,然后使用物体去撞击,击飞的物体就会很飘,整个游戏世界的重力就感觉很轻 附件 : --> shootGame(1).rar 2019-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190903
... 控制好就可以了 2018-09-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一花一世界 赞同来自: 不好意思,是我写错代码了,正想撤掉这帖子,谢谢! 2018-09-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 一花一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...Mesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 | | 顶点色 | VertexMesh.MESH_COLOR0 |
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Mesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 | | 顶点色 | VertexMesh.MESH_COLOR0 |
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...男神 • 2018-06-06 10:00 那麻烦问一下,在Laya里面有没有世界坐标这个概念呀?在父物体进行旋转后使用 localToGlobal这个方法,得出的点和对象在画布上显示的位置不一致 Laya_Aaron • 2018-06-06 10:03 拿例子demo 说一下看看。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...Mesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 | | 顶点色 | VertexMesh.MESH_COLOR0 |
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...链接 提交 4 个回复 昵称syy的是猪 赞同来自: 看来是物理世界更新和相机更新不同步导致的,目前把相机放在狗上面,不抖了。。。 2020-03-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 昵称syy的是猪 赞同来自: 请大佬们帮忙解惑 -_-! 2020-01-20 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200120
...设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 scene.addChild(camera); ``` 旋转摄像机: ```typescript //旋转相机。局部坐标,弧度制(false为角度制)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714