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# 菜单栏详解 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。 ![blob.png](img/1.png) (图1)菜单栏面板 ## 一、文件 ![blob.png](img/2.png) (图2)文件列表 **新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的json文件 报错 runtime运行报错! IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 官网示例摇一摇报错,就解决方案 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
# 菜单栏详解 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。 ![blob.png](img/1.png) (图1)菜单栏面板 ## 一、文件 ![blob.png](img/2.png) (图2)文件列表 **新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...详解1.生成DCC2.压缩文件3.将zip文件拷贝到设备目录4.修改代码中的扩展路径5.开启外部存储权限5.运行测试2. Google Play APK扩展文件机制android文件扩展机制 LayaNative不仅支持把资源打包在assets目录下,还支持把资源打包成zip文件,放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...录结构如图2-2所示: (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
根据自己的需求修改了引擎代码,打包发布的时候如何发布自己修改的引擎代码到libs中 根据自己的需求修改了引擎代码,打包发布的时候如何发布自己修改的引擎代码到libs中? 用ide中的js压缩工具压缩 然后替换对应类库文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...不生成这堆注释? 当然压缩js文件可以去除注释,但项目代码文件比较多,勾选压缩js文件后,会输出出错,并且压缩过程也比较久。 现在问题是,如何控制 //# sourceMappingURL 那一堆注释不生成? 2019-09-11 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190911
...录结构如图2-2所示 : (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...录结构如图2-2所示 : (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...淆时不能识别的语法,如果项目小的话你可以检查下你的代码看看语法是否有问题。查找不到的话你可以用其他压缩混淆的工具进行压缩混淆。之后我们会优化这块! 2017-11-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 q1402907210 - 你猜猜 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123